Le climat n'attend pas. Le jeu non plus.
Un jeu pédagogique en temps réel qui plonge les enfants dans l'urgence climatique. Réchauffement, biodiversité, air, eau, énergie — tous les enjeux couverts. Le jeu punit l'inaction, pas la réflexion. La sensibilisation devient vécue.
Les enfants d'aujourd'hui hériteront de la planète que nous leur laissons. Ils doivent comprendre — non pas la peur, mais les leviers.
Planètes en Danger est né du constat que le discours sur l'urgence climatique n'atteint pas les enfants — ou pire, les anesthésie. Ce jeu inverse le paradigme : ils vivent l'état d'une planète, ils prennent des décisions, ils voient les conséquences. La sensibilisation n'est plus un cours. C'est une expérience partagée.
Contrairement à un jeu de tour par tour, ici les indicateurs vitaux chutent en continu pendant que des catastrophes s'enchaînent. La tension vient du temps réel — pas de la difficulté.
La planète a 5 indicateurs vitaux : climat, air, eau, biodiversité, énergie. Ils chutent en continu, à un rythme réglable. Pendant ce temps, l'ordinateur déclenche des fléaux aléatoires : canicule, marée noire, smog, sécheresse, tempête, fonte des glaces, panne géante...
Les enfants ripostent en choisissant des solutions concrètes — énergie propre, aires protégées, zéro déchet, économie d'eau, reforestation. Chaque solution ouvre une question. Bien répondre déclenche l'effet réparateur.
La règle de défaite est pensée pour permettre les retournements. Une planète ne s'effondre pas au premier indicateur à zéro : il en faut 3 simultanément (réglable). Les remontées spectaculaires font partie du jeu.
Le jeu couvre l'ensemble des grands enjeux environnementaux — pas un fragment isolé. Les questions personnalisables permettent d'aborder chaque thème en profondeur, adapté à l'âge et au programme.
Réchauffement, effet de serre, causes et conséquences. Le globe rougit quand le climat se dégrade — visible instantanément.
Pollution atmosphérique, émissions, qualité de l'air. Les nuages grisissent avec la pollution — narratif visuel puissant.
Ressources en eau, sécheresses, pollution. L'océan pâlit vers le sec quand l'eau manque — le message passe sans lire les jauges.
Espèces menacées, écosystèmes, aires protégées. Une couronne d'arbres tombe et repousse au rythme de la biodiversité.
Transition énergétique, renouvelables, consommation. Les lumières des villes clignotent quand l'énergie s'épuise.
Le jeu s'adapte au programme scolaire, aux enjeux locaux, aux niveaux — via l'import CSV de vos propres questions.
Pas besoin de lire les jauges. Le globe, l'océan, les nuages, les arbres, les lumières des villes — tout raconte visuellement l'état de la planète. Cliquez pour agrandir.
Les enfants voient concrètement comment les actions humaines impactent les indicateurs. Le lien cause-conséquence devient tangible, pas abstrait. Ils comprennent que tout est interconnecté.
Ce n'est pas un jeu anxiogène. Les remontées sont possibles, les solutions marchent. Le message : "il n'est pas trop tard, mais il faut agir maintenant." Empowerment, pas culpabilisation.
Face à l'urgence en temps réel, les enfants apprennent à se répartir les rôles, à communiquer vite, à faire confiance. La coopération n'est pas un objectif — elle est indispensable.
Cycle 3, secondaire, activité de sensibilisation, semaine du développement durable — l'enseignant charge ses propres questions selon le niveau et le contexte. Zéro contrainte.
Une seule planète à sauver ensemble. Toute la classe fait équipe contre le temps. Le score est le temps de survie de la planète. Cohésion maximale.
Deux planètes en simultané, chaque équipe joue sa moitié. Le monde ne s'arrête jamais. La première planète qui s'effondre a perdu. Adrénaline garantie.
Démo gratuite dans votre contexte, avec vos propres questions. Pour classes, centres de vacances, ateliers pédagogiques.
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